Post by Eidolon on Dec 11, 2018 11:07:00 GMT 1
Fuente de la imagen: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
CARACTERISTICAS DE LA CAMPAÑA
-Estilo del questerman -> [ATENCION] Sombrío-oscuro-depresivo en los aspectos políticos. Masacre-sangriento en el aspecto de combates.
-Participación: Voluntaria. Se puede estar por todas las quests o participar solo en determinadas sesiones. A disponibilidad de los jugadores. Se puede incorporar jugadores en cualquier punto de la campaña.
-Posibilidades de recibir MP: Si, en cada sesión.
-Conexión con otras quests, trasfondo de campaña: Conexión con otras campañas bajo en este caso, pero no inexistente. El trasfondo de lo que ocurra si que tendrá impacto en el futuro a otras cadenas de quests y campañas.
-Impacto en desarrollo de personajes: Alto. Lo ocurrido será siempre resumido-explicado al DM principal el cual decidirá impactos de historia, influencia para futuros bloquoes-desbloqueos de dichos personajes.
Algunos iban diciendo que era solo cuestión de tiempo. Otros que no hay nada que pueda hacerse. Los hay que incluso dicen que era raro que no hubiera pasado antes. Pero en lo que todos coinciden es que algunas tribus limítrofes de los desiertos centrales comienzan a unirse en el comienzo de lo que de momento es una pequeña horda que comienza a avanzar hacia la península.
Siendo claro que esto se debe a que se huele la sangre en el aire; con las tribus del ojo causando caos y destrucción por todo el sureste del continente, los rumores de aventureros dementes matando y destruyendo por donde pasan, habladurías conspiranoicas de ciudades enteras apoyando estos eventos y la desidia de estas mismas ciudades estado de proteger algo más allá de sus propios muros.. los rumores de debilidad en la península comienzan a alcanzar algunas tribus trasgoides que ya forman su primera horda. Si esta de momento pequeña horda sigue formándose, creciendo, saqueando, matando y en general teniendo éxito.. esto solo servirá para alentar a una horda mucho más inmensa cuando los rumores de estos sucesos lleguen a cada rincón de los grandes desiertos.
Mientras los agoreros y derrotistas ya hablan de la nueva gran invasión y de que la civilización solo sirve para esperar una larga muerte… ha surgido una figura que intenta que esto vaya a mayores consecuencias.
Sir Petrick Von Oswold, hijo segundo de una de las escasas familias nobles de Lual-Rhus, tomando su guardia personal, ha comenzado a marchar hacia el norte mientras enviaba misivas a todas las ciudades, incluyendo la suya, pidiendo algo de apoyo y ayuda en esta iniciativa suya. Las malas lenguas dicen que es un joven idealista algo descentrado de la realidad, con sueños de caballería y honor.. pero que cuando su familia lo mando a la orden de paladines de Klent el joven no pasó las pruebas de ingreso y esta es su forma ahora de lucirse.
Sin embargo unos pocos señalan que el es el único que está de momento organizando algo contra esta nueva amenaza, y que como el dice, al margen de los problemas graves que están sucediendo por la península hacen falta voluntarios par asegurar frenar a este comienzo de horda y mandar un signo de fortaleza hacia todas esas tribus de los desiertos del centro del continente.
Esto es más fácil decir que hacer y se sabe que aunque las ciudades de Klenth, el Cruce y Bayas-Rathu han decidido enviar algunas pequeñas cantidades de tropas a apoyar a Sir Petrick, su propia ciudad de origen se excusa en que no pueden permitirse apoyar una lejana guerra con lo que está sucediendo cerca de sus muros, una respuesta muy similar se ha recibido de Augusto y Rym que tienen los problemas directamente encima o eso mencionan y Lual-Thyr no enviará fuerzas por desconfianza a que sea una trampa elaborada por Augusto ya que ambas ciudades básicamente se odian.
Pese a estos algunos números muy reducidos de guardias se han dado de baja y permiso para unirse a la iniciativa de Sir Petrick y este mismo, los dioses lo acojan en su seno, incluso ha extendido la oferta a cualquier caminante, viajero, mercenario, u horror, cualquier aventurero dispuesto. Esto se debe a lo difícil que es si quiera colocar tropas en la entrada de la península con tanto villano y tribu por los caminos, por lo que hay trabajo más que de sobra para ayudar a grupos de esta iniciativa a llegar al punto de encuentro básico.
No hay duda de que aunque sea solo un comienzo de pequeña horda aún no hay números adecuados para deternela y toda ayuda sea abriendo caminos o apoyando en las primeras lienas de defensa será indispensable, al margen de lo que esté pasando dentro de la propia península y sus líos políticos, trampas, conspiraciones y devastaciones que están dando lugar aquí y allá. Hace falta gente que pueda ayudar tanto fuera como dentro de la región civilizada.
MAPA INICIAL DE LA REGION DE CAMPAÑA
SOBRE LA REGION
La frontera norte de la península ha estado relativamente tranquila en las últimas décadas. El gran valle de paso noroeste ha servido desde siempre como región de paso hacia las estepas centrales desérticas y los bosques de la inmensidad al norte. Por ello la obvia importancia estratégica de la región fue uno de los motivos de que fuera aquí donde se fundara la ciudad estado de Bayas-Rathu, ya tiempo atrás.
Aunque a veces se fundan y se mantienen emplazamientos, campamentos y aldeas en otras regiones del continente, muchas de ellas desconocidas para las gentes comunes, estas suelen ser la excepción más allá del sureste del continente por lo que este estratégico valle se considera de momento la frontera más alejada a la que se pueda acceder desde la civilización.
Pese a sus peligros por las amenazas ocultas de los misteriosos y frondosos bosques del norte y las ocasionales partidas de caza de alguna que otra tribu de humanoides bárbaros o trasgoides.. la sensación de frontera final y el estar alejado de las leyes de ciudades y pueblos más grandes siempre han atraido a pioneros y colonos a fundar granjas diseminadas por la zona o la de nuevas y pequeñas aldeas, sobre todo en las últimas décadas de relativa paz.
En el presente la región esta alejada de las convulsiones de problemas actuales de las ciudades estado, tanto de drogas como de sectas oscuras como de violentas purgas inquisitoriales, sin embargo una amenaza diferente parece estar gestándose proveniente desde los bosques y desde las estepas desérticas.
LA CAMPAÑA HASTA AHORA
En los últimos años estaba cada vez siendo más difícil ver partidas colonos, mercaderes, mercenarios e incluso aventureros regresar tras aventurarse más allá de la frontera. Esto siempre se ha achacado a la acumulación de tribus trasgoides en la región sin embargo coincidiendo con los convulsos eventos en la península se comienzan a ver avistamientos de criaturas hostiles comenzando a bordear esta región.
Sir Petrick Von Oswold un noble menor ha enviado sus pequeños efectivos de guardias y voluntarios a la ciudad de Bayas-Rathu en un intento de asegurar contolar la situación antes de que se desborde.
PRELUDIO
Algunos aventureros escoltaron con éxito una caravana de suministros procedente de Lual-Rhus hasta Bayas-Rathu, pese al caos actual de la región y los consiguientes intentos de ataques y saqueos a la caravana por los caminos. Los suministros de Sir Petrick están en Bayas-Rathu y esto le da ahora algunas opcones de ayudar a la ciudad y convencer a Lord Jaamal de tomar medidas y reforzar la ciudad en caso de problemas.
Los aventureros han sido asignados a una misión para investigar sobre posibles avistamientos y explorar por las pequeñas aldeas de la zona con destino en Drelik.
NOTA: Mensajes referentes al desarrollo de la campaña o mensajes de jugadores pueden postearse aqui en este mismo hilo.