Post by Gnoll_Rabioso on Oct 31, 2021 13:52:36 GMT 1
Casi un año ha pasado desde El Cataclismo de Augusto, donde los Pueblos de los hombres se unificaron para hacer frente a la mayor amenaza conocida en muchos años, el amo y señor de la necropolis. Grandes estatuas se construyeron en honor a aquellos cuyas gestas, actos heroicos y temeridad sirvieron para decantar la balanza de lo imposible hacia los vivos, pero un alto precio fue cobrado, miles de lápidas sin nombre honrando a los olvidados caídos.
De todos estos lares y tierras, la provincia de Saldir, próxima y vasalla al Ducado de Koltern es una de ellas. El Barón Conner de Assil heredero de un apellido de linaje curtido busca aunar esfuerzos en estabilizar sus tierras. Los rumores y malas lenguas apuntan que debido a la guerra y ofrecer apoyo a otras varonias por tributos del Reino, su propia provincia se ha visto debilitada, requiriendo de la necesidad de mercenarios, hombres de valía, sabios e incluso levas.
Para lo más versados en rumores de taberna, influencias e incluso habladurías se comenta que el mismo Barón atiende en su Alcázar a tales personas sin hacer asco a su posición social, cosa que ha despertado simpatía por los comunes pero desden entre sus iguales. Estos dicen que las dificultades principales parecen estar relacionadas con suministros desaparecidos, siendo lo más preocupante que, y por esta vez, no está relacionado con El Pueblo llano de los Libres
Saldir, o Saldurim se compone de un feudo cuya población en época de bonanza superaba los casi 400 habitantes con facilidad, sin contar un puñado de granjas vecinales a menos de una milla de distancia. Tras la guerra, La Baronia apenas llega a la mitad y aunque han sufrido altercados menores, Saldir ha prosperado gracias a la Guardia de Ser Conner. Su economía se basa en la ganadería, aunque el Alcázar del Trueno conserva huertos que le permiten tener un mínimo de autosuficiencia en caso de asedio y para alimentar a un puñado de hombres. Hay tradición de pesca flubial pero por culpa del desbordamiento de dicha profesión en estos días, Saldurim depende de la tierra en cualquiera de sus formas.
Rumores de Saldir:
Ninguno conocido.
Ubicaciones iniciales disponibles
Alcázar del Trueno
Llamado así por una leyenda local, el alcázar se erige como piedra angular de la estabilidad de la Baronía, cumpliendo la función de Milicia, Casa del Señor Feudal, Ser Conner de Assil, así como lugar de reuniones asociadas a la provincia.
Ermita de Alastra La Radiante
Venerada como una Heroína Local por una hazaña del pasado, la menuda capilla de Alastra Está dedicada al Dios del Sol, Pelor el Tranquilo, quedando todavía un par de fieles que suelen ayudar a los necesitados.
Tienda de Extravagancias de Filistus
De lo más exótico de la provincia. Si bien destaca más por una fachada de un rojo colorido y un cartel destartalado, lo cierto es que la tienda de exotismo y esoterismo es decepcionante para entendidos, pero no así para el pueblo llano. Filistus tiene noción suficiente para saber reconocer objetos mágicos cuando se los muestran. Se cuenta que entre murciélagos disecados y bálsamos milagrosos suele aparecer de vez en cuando alguna oportunidad mágica.
Casa de suministros
Carente de posada, la provincia de Saldir concentra en la Casa de los Tener un establecimiento humilde, que pasa desapercibido salvo en las expediciones de aventureros. Cuerdas, candiles, raciones secas así como un par de mesas sirven como inicio de expediciones, Estando acompañadas de las mejores Papas con Sardinas de la península.
Fase de Invierno:
--Según el volumen poblacional se irá añadiendo este apartado.
Influencia y avance de Saldir
--Según el volumen poblacional se irá añadiendo a este apartado.
Hoy, las provincias de la Península Comienzan a ser tierras de oportunidades para aventureros de todo tipo. Los Libres, agrupaciones de aldeanos, parias y disconformes comienzan a ser una amenaza en los caminos y los avistamientos de goblinoides, preocupan a aldeanos y mercaderes por igual. El comercio empieza a florecer lentamente por encima de las penurias pasadas, buscando ser pioneros en restablecer rutas de comercio abandonadas por la guerra. Incluso la nobleza, ahora más emergente que nunca, observa como lobos hambrientos la oportunidad de aprovechar su posición para tomar ventaja ante los suyos.
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Para lo más versados en rumores de taberna, influencias e incluso habladurías se comenta que el mismo Barón atiende en su Alcázar a tales personas sin hacer asco a su posición social, cosa que ha despertado simpatía por los comunes pero desden entre sus iguales. Estos dicen que las dificultades principales parecen estar relacionadas con suministros desaparecidos, siendo lo más preocupante que, y por esta vez, no está relacionado con El Pueblo llano de los Libres
Explicación vía Trama:
Esta trama está dirigida especialmente a personajes emergentes, Jugadores que deseen empezar con nuevos personajes o tengan personajes comprendidos entre niveles 1 a 5.
La intención es que aquellos interesados puedan empezar a ofrecer ayuda hacia la Provincia del Barón a través de escenas escaladas cuyo impacto sea cada vez más notorio en el servidor. Se tomará como punto de contacto y según avance la cosa y se vaya apuntando la gente se vera si se puede ir continuando.
Esta trama está dirigida especialmente a personajes emergentes, Jugadores que deseen empezar con nuevos personajes o tengan personajes comprendidos entre niveles 1 a 5.
La intención es que aquellos interesados puedan empezar a ofrecer ayuda hacia la Provincia del Barón a través de escenas escaladas cuyo impacto sea cada vez más notorio en el servidor. Se tomará como punto de contacto y según avance la cosa y se vaya apuntando la gente se vera si se puede ir continuando.
Sobre niveles altos y la trama.
Aunque pensado para ayudar a crecer a jugadores y personajes de nivel bajo, se entiende que puede haber interés en ofrecer ayuda o simplemente querer unirse de alguna manera. Debido A esto existe la posibilidad de participar, siendo de forma indirecta pero pudiendo obtener ciertos beneficios para sus personajes principales. Para ello pueden usarse las siguientes reglas especials.
--Un jugador de alto nivel interesado en ayudar al Barón puede usar un pnj del sistema de facciones Hasta nivel 3 (Se le equiparia de forma predefinida)
--Un jugador puede simplemente hacerse un personaje de nivel bajo indicando si tiene algún tipo de conexión con alguno de sus personajes principales.
Así pues, si un Jugador tuviera un guerrero de alto nivel con guardias a su cargo puede usar esta trama para que vaya un soldado interesado como refuerzo. Todo lo que consiga puede darlo o hacerlo en nombre de su señor donde se acondicionara, de la forma mas coherente posible dicha situacion.
Aunque pensado para ayudar a crecer a jugadores y personajes de nivel bajo, se entiende que puede haber interés en ofrecer ayuda o simplemente querer unirse de alguna manera. Debido A esto existe la posibilidad de participar, siendo de forma indirecta pero pudiendo obtener ciertos beneficios para sus personajes principales. Para ello pueden usarse las siguientes reglas especials.
--Un jugador de alto nivel interesado en ayudar al Barón puede usar un pnj del sistema de facciones Hasta nivel 3 (Se le equiparia de forma predefinida)
--Un jugador puede simplemente hacerse un personaje de nivel bajo indicando si tiene algún tipo de conexión con alguno de sus personajes principales.
Así pues, si un Jugador tuviera un guerrero de alto nivel con guardias a su cargo puede usar esta trama para que vaya un soldado interesado como refuerzo. Todo lo que consiga puede darlo o hacerlo en nombre de su señor donde se acondicionara, de la forma mas coherente posible dicha situacion.
Provincia de Saldir
Nota: Eventualmente, en base a lo que vayan descubriendo y desarrollando los personajes, la información se ira ampliando de forma progresiva.
Saldir, o Saldurim se compone de un feudo cuya población en época de bonanza superaba los casi 400 habitantes con facilidad, sin contar un puñado de granjas vecinales a menos de una milla de distancia. Tras la guerra, La Baronia apenas llega a la mitad y aunque han sufrido altercados menores, Saldir ha prosperado gracias a la Guardia de Ser Conner. Su economía se basa en la ganadería, aunque el Alcázar del Trueno conserva huertos que le permiten tener un mínimo de autosuficiencia en caso de asedio y para alimentar a un puñado de hombres. Hay tradición de pesca flubial pero por culpa del desbordamiento de dicha profesión en estos días, Saldurim depende de la tierra en cualquiera de sus formas.
Rumores de Saldir:
Ninguno conocido.
Ubicaciones iniciales disponibles
Alcázar del Trueno
Llamado así por una leyenda local, el alcázar se erige como piedra angular de la estabilidad de la Baronía, cumpliendo la función de Milicia, Casa del Señor Feudal, Ser Conner de Assil, así como lugar de reuniones asociadas a la provincia.
Ermita de Alastra La Radiante
Venerada como una Heroína Local por una hazaña del pasado, la menuda capilla de Alastra Está dedicada al Dios del Sol, Pelor el Tranquilo, quedando todavía un par de fieles que suelen ayudar a los necesitados.
Tienda de Extravagancias de Filistus
De lo más exótico de la provincia. Si bien destaca más por una fachada de un rojo colorido y un cartel destartalado, lo cierto es que la tienda de exotismo y esoterismo es decepcionante para entendidos, pero no así para el pueblo llano. Filistus tiene noción suficiente para saber reconocer objetos mágicos cuando se los muestran. Se cuenta que entre murciélagos disecados y bálsamos milagrosos suele aparecer de vez en cuando alguna oportunidad mágica.
Casa de suministros
Carente de posada, la provincia de Saldir concentra en la Casa de los Tener un establecimiento humilde, que pasa desapercibido salvo en las expediciones de aventureros. Cuerdas, candiles, raciones secas así como un par de mesas sirven como inicio de expediciones, Estando acompañadas de las mejores Papas con Sardinas de la península.
Fase de Invierno:
--Según el volumen poblacional se irá añadiendo este apartado.
Influencia y avance de Saldir
--Según el volumen poblacional se irá añadiendo a este apartado.